indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……,现在游戏的整体剧情走向基本已经想好了,细节一点点在补全,剧情梗概在前一篇日志上也说过,以后可能会陆续聊一聊关于剧情的事情……,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了!
indienova.com/steam/game/1843330
文字修仙游戏,成年人喜欢玩的游戏,简单,挂机,不累游戏玩法: 挂机升级,打怪拿装备,去灵界创建宗门 叮……, 系统提示:您触发了隐藏种族附加的隐藏剧情,是否领取隐藏剧情任务领取系统:请为您的人物分配初始属性点随机叮……, 系统提示:您随机出的属性点符合隐藏种族天选之体初始要求,您获得天选之人称号------------
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
离早期原型的版本已经过去一个月了,在学校要求的第一个里程碑截止日前做好了一个完成度还不错的实验关卡,……虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……AI;除了常见的巡逻、搜索、追击状态切换之外,比较让我满意的一点是它有一个堆栈结构去存储所有可疑点,因此能够按照新旧顺序逐个查看目标
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
玩法系统方面,继之前的比较重的卡牌系统,又推出了一个比较大型复杂的技能树系统,通过点亮技能树里的技能,……在原来的卡牌系统上,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判……新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌,看卡牌的星星数的总和是否达到要求
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期
indienova.com/game/huochairenrpg
游戏的主角是一个拥有火柴一般身材的C族人,经过长时间的修炼,他告别了师傅,决定去外面的世界闯一闯,一路上……让我们一起去游戏中寻找答案吧!……任务系统游戏分为主线和直线任务,主线任务只有一支,可以在包裹里的笔记本中查看当前任务;支线任务需要与城镇中的
indienova.com/groups/post/1767
总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……TD: 去哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀……诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊
版本:Early Access
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